忍術バトルRPGシノビガミとは?(キャラ作成編)
どうもご無沙汰しております。ろむです。
へへっ…前回記事から一ヶ月経っちまったぜ。
てことで悩める皆様の為にキャラ作成の仕方を書いていこうと思います。
お手元に空のキャラシをご用意ください。
☆キャラ名
好 き に 決 め て 。
これが一番大事。適当に名前付けようもんなら愛着湧かなくてロールプレイどころじゃなくなります。
私は基本的にやりたいロールプレイに合った花言葉を選んで、その花から名前を取ります。
他にも宝石とか色々あるからそういう引き出しを増やすと楽しくなってきますぜ。
ちなみにどうしても思い浮かばなかったらルルブにランダム名前表なるものも付属してます。
☆キャラ名横のバカデカい空白
何のことはない。ただの空白です。
あーなんか画像とかピッタリハマりそうだなー。
いや?何のことはないけど?画像入れられそうだよなー。
絵を描ける人はこのサイズ感丁度良いんだろうなー。
☆年齢、性別
好 き に 決 め て 。
いや、こんなん解説する必要も無かとでしょう。
悩んだら自分と同じ性別、近い年齢にするとロールプレイしやすいかもね。
あ、隠鬼の血統のキャラは人外な事も多いので無茶苦茶出来ますよ。(ゲス顔)
☆階級
これは新規キャラでシナリオに制限がなければ中忍になります。
NARUTOとか読んでると違和感あるかもしれないけどシノビガミでは中忍スタートがスタンダードなのです。
☆信念
そのキャラがどういった行動理念で動くのかを大まかに決めます。
凶…悪いことしたい。
情…仲間とか家族を守りたい。
我…好きにやりたい。
律…間違いを正したい。
忠…上司の命令に従いたい。
和…皆で仲良くしたい。
選んでも良いし、ランダムでも良いよ。
☆流派
名前の次に大事。
そのキャラがどこの流派に所属しているかを決める。
忍法には汎用忍法と流派忍法があり、汎用忍法はその名の通り誰でも修得できる忍法。
対して流派忍法は、その流派のシノビじゃないと修得できない忍法。
例えば鞍馬神流の「神槍」を比良坂機関のシノビが修得する事は(例外を除いて)できない。
この為、使いたい忍法から流派を決めるのが普通だと思う。
まあ、キャラ設定から流派を決めて、使う忍法を選ぶでも全然良いと思います。
選べる流派は前回の記事に書いた六大流派なんだけど、それぞれに「下位流派」っていう傘下組織みたいなのもいたりします。
この「下位流派」は一応追加ルールになるのでGM確認必須。
下位流派に関してはキャラシ作成編が終わったらつらつら書いていこうと思います。
☆流儀
これは流派によって決まってます。
その流派に所属しているからには最低限こなそうね。みたいなノルマみたいなもん。
例えば鞍馬神流だと「シノビガミの復活を阻止する」
全部書き出すのはちょっと違う気がするのでここには書きません。
守らないとどうなるのって?
功績点が貰えなくなります。
なお、隠鬼の血統の下位流派である長耳は絶望的。
☆表の顔
好 き に 決 め て 。
クトゥルフとかだと導入でガンガン利用されるけど、シノビガミの場合は大抵活かされない。
そもそも職業がシノビみたいなもんだしね。
良く練り込んでおけば他のPCより一段上に行けるチャンス!
これも一応ルルブにランダム決定表が載ってます。
☆功績
セッション終了時にもらえる功績点を書き込む欄なので、今はまだ何も書き込まない。
これを一定数消費することで階級を上げたり、後述する背景を修得したり、忍具を持ち込んだりできる。
☆背景
追加ルールの為GMに確認必須だが、禁止してる人いるんか?
流石に無いと息苦しいよ。
忍法枠を使わず、修得すると色々な効果を及ぼすパッシブスキルみたいなもん。
長所と短所があって、キャラ作成時とリスペックで各1つまで修得でき、中忍は各2個、中忍頭は各3個までと段々増えていく。
代表的な所で言えば、古流忍法を修得できる「末裔」とかセッション中に忍法をあらかじめ選んだ忍法と入れ替える「双子」とか。
強みを修得するには功績点を払わないといけないが、短所を修得することで功績点が貰える。
これもキャラの設定で決めて良い、フレーバー大好き。
余談:当宅ではキャラ設定を練りすぎるきらいがある為、「独自設定」という短所が非常に好まれる。
☆人物欄
記入しない。
他のPCやNPCを書き込む欄なので、セッション当日に使う。
とりあえず以上です。
これで左側の欄がほとんど埋まりましたね。
次回はようやく特技、忍法編です。
近々書きます!
したらな!
忍術バトルRPGシノビガミとは?(概要編)
改めまして、どうも皆さんハジメマシテ。
「ろむ」と申します。
早速ですが、このタイトルを開いたという事はシノビガミに興味がありますね?
みなまで言わなくとも良し、私は"理解って"います。
ルールブック(以降ルルブ)は何を買えばいいのか?なんかクトゥルフ並に色んなルルブが出版されてないか?どんなキャラが作れるのか?そもそもどんなゲームなのか?
わからない事だらけでしょう。
安心してください。このシノビガミ歴2000年の私が丁寧に解説致します。(詐欺師の手法)
Q.どんなゲームなの??
A.プレイヤーは現代に生きる超常的な能力を持つ「忍者」として六大流派に所属し、数々の「忍務」をこなしていく。
忍務の達成条件である「使命」とは別に、個人的な宿願や、秘密裏に遂行されようとする別の使命「秘密」を全てのプレイヤー、NPCは持っている。
それら全てが1つのシナリオ中に複雑に絡み合い、謎となっていく。
その謎が明かされるかはシナリオとプレイヤー次第だ!
というゲーム。
Q.六大流派って??
A.現存する忍者達が所属している団体のこと。
機械や忍法の研究に励み、自流派を統一流派にすることを企む機械化忍者集団「斜歯忍軍」
忍神の復活を阻止する武闘派剣豪集団、"秘密ごと斬れ!"でお馴染みの「鞍馬神流」
調査、暗殺なんでもござれのThe忍者達、組織というか寄り合いに近い「ハグレモノ」
国家の影に立ち、国家の為に働き、国家の為に死す。情報戦特化腹黒軍団「比良坂機関」
力に目覚めたばかりの未熟な忍者を育てる六大流派唯一の良心「私立御斎学園」
常に歴史の影に潜み国家転覆を企む魑魅魍魎の類「隠忍の血統」
ざっくり説明するとこんな感じ。
基本ルルブには詳しい設定や首魁なんかの設定も書いてあります。
Q.その流派によって何が違うの?
A.プレイヤーキャラクター(以下PC)が修得できる忍法が違います。
ざっくり傾向があるので記載。
斜歯忍軍:効果が複雑なものが多く、すぐに理解するのは難しい。が、反面深く知れば知るほど「え?やばくね?ゲームクリアか?」みたいな忍法も多い。
鞍馬神流:シンプルな効果の忍法が多く、戦闘に強い。情報を集める能力に欠けるが、戦闘に強い。他人の秘密を知らなくても最後の戦闘で全員倒そう。初心者向け。
ハグレモノ:戦闘寄りの忍法が多いが情報戦も苦手では無い。突き詰めなければ効果もわかりやすく、案外初心者にもおすすめできる。
比良坂機関:情報戦の王。情報を集めるという点において比良坂の右に出る者はいない。反面戦闘はお察しになるので鞍馬に秘密ごと斬られる事案も多い。
私立御斎学園:バランス型。戦闘も情報もそこそこ優秀。だが油断すると難解すぎる忍法にぶち当たる。効果がとかじゃなくて処理とか裁定とかシステムに関する習熟が必要。
隠忍の血統:戦闘力高し。突き詰めると難しいけど最初は使いやすくて強い。欠点は隠忍だからってとりあえず敵認定されるところ。ちなみにこれは比良坂に言える事でもある。
Q.入りたい流派が題名になってるルルブを買えばいいの?
A.まずは基本ルルブを買いましょう。
各流派が題名になってる物はサプリメントと言って、追加ルールや追加忍法等が載っています。
確かに基本ルルブより安いし今後の生活を豊かにしてくれる物ですが、基本ルルブが無いとキャラ作成もままなりません。
文庫サイズの上下巻、大判、大判改訂版など基本ルルブだけでも何が正解かわからないと思うので、下のほうにリンクを貼っておきます。
Q.ゲームの流れは?
A.基本ルルブにも書いてあるけど
導入
↓
ドラマシーン(他PCやNPCの秘密を探ったり、感情という関係値みたいなものを結んだり、回復したり、戦闘を仕掛けたり)
↓
PC全員分終わったら一周。大抵3回くらい繰り返す
↓
クライマックスフェイズ(ボス戦とかアイテムの奪い合いだったらラストの戦闘)
みたいな感じ。
この辺は実際やるか、youtubeとかでリプレイ動画見るとわかりやすいと思います。
Q.結局何をすればクリアなの?
A.基本的には秘密に書いてある「本当の使命」を達成し、クライマックスの戦闘で生き残ればクリアになります。
稀に「本当の使命」が書いてない場合があるので、その場合は表の使命を達成すればクリアでしょう。
Q.じゃあ自分の使命が他のプレイヤーの使命を妨害するとかだったら…?
A.当然対立します。というよりもこのゲームシステム自体PvP(プレイヤーvsプレイヤー)がメインです。
Q.PvP苦手なんだけど…。
A.ご安心ください。シナリオにはタイプが存在し、明言する事を公式が推奨しています。
全てのプレイヤーが互いに協力する事を前提とした「協力型」、2vs2や3vs1等の構図になる「対立型」、1vs1vs1vs1など全員が対立する「バトルロワイヤル型」、それらに当てはまらない「特殊型」
基本的にはこの4つしか存在しないので、PvPが苦手な方は「協力型」に狙いを定めて参加してみてはいかがでしょうか。
システム関係のお話はここで一旦区切らせて頂きますが、細い疑問なんかは想定しきれないのでコメントに書き込んでもらえたら個別に解答します。
それでは気が向いたら次、キャラ作成編を執筆しますのでそこでお会いしましょう。
あばよ!
自己紹介と今後の指針について
どうも皆さんハジメマシテ。
「ろむ」と申します。
普段は会社員をしながら社会の歯車を回しています。
…回せてるのか?なんか深く考えると悲しくなるのでやめておきます。
年齢は書いてく内にバレそうなので明言しません。性別も同。
趣味はTRPGを少々。月平均2~3回程シノビガミを身内と回す日々でございます。
このブログは基本的にシノビガミの有益かもしれない情報を提供し、プレイ人口を増やす目的で開設しました。
※古流流派ブック出なかったら困るからね!
かといって私、リーダーシップは皆無。
自ら卓を建てて初心者を囲って…等とは考えておりません。(今のところは)
シノビガミの存在を初めて知った方、初心者の方の助けとなるよう、どんなゲームなのか、どんなキャラを作ったらいいのか等から解説をしていきます。
なので、初心者です!みたいなコメントで質問をもらったら真摯に応えていきたいと思います。
ちなみに、私自身はリプレイメインのサプリ以外は所持していますし、やはりTRPGを遊ぶ以上は基本ルールブックは買って頂きたいので忍法の話で具体的な事を表記する場合は「基本ルールブックp00記載」とさせて頂きます。
また、初心者の方からの質問にも忍法の具体的な効果についてはお答えしない事をここで明言させて頂きます。
あと多分ブログとしては毎週何曜日何時に更新とかって決めた方がいいのかもしれませんが、最初に決めても多分守れないので決めない事にします。
なんか堅くなりすぎたかもしれませんね。
本編ではなるべく緊張しない様にゆるく書いていきます。
また、本人はかなりチャランポランなので文章にも一貫性がない可能性が大です。
そんな時は自分に必要な情報だけ抜き取ってもらえればと思います。
長くなりましたが私はシノビガミというコンテツが末永く続いてくれる事を願っていますので、私の文章を読んで少しでも興味を持って頂けたなら基本ルールブックを買え…買って頂けると幸いです。
